Moorhuhn: Das verbotene Schloss - casualowa gra komputerowa third-person persepctive (TPP) stworzona w 13 września 2010 przez niemiecką firmę Phenomedia. Jest to kolejna odsłona serii o Moorhuhnie, bardzo popularna w Niemczech. Została wydana na konsolę Wii i na komputery osobiste. Fabuła gry koncentruje się wokół motywu poszukiwań skarbu, który ukryty został w Zakazanym Zamku W jaki sposób dostać się na mityczny krowi poziom w Diablo 2 Resurrected? Przede wszystkim, musicie ukończyć całą grę - jeżeli gracie z dodatkiem, musicie po His regeneration rate is the standard 1.2%/sec, but it seems very fast since he has such a vast reservoir of hit points. 1.2% of 642,700 = 7712.4 per second. In other words, Uber Diablo regenerates more hit points every second than most Hell difficult monsters have in total, and with his blocking and huge resistances, the comparison is even Important: due to a bug in Diablo 2 Resurrected, you can't namelock after alt tabbing while you are in game. To correct that, just press "Alt" two or three time each time you reopen the game window. Smitelocking, Throwlocking, etc. . Uczeń [ang. The Disciple] to jeden z unikalnych, wyjątkowej jakości zestawów setowych w Diablo 2. Składa się z pięciu elementów: wieczornego całunu Mroczny Stronnik (Dark Adherent), kolczastych rękawiczek Nakładanie Rąk (Laying of Hands), mithrilowej kolczugi Pryncypia (Credendum), wykonanych z demoniej skóry butów Rytuał Przejścia (Rite of Passage) oraz amuletu Wróżba (Telling of Beads). 1. Informacje podstawowe 2. Przedmioty setowe Mroczny Stronnik (Dark Adherent) Nakładanie Rąk (Laying of Hands) Pryncypia (Credendum) Rytuał Przejścia (Rite of Passage) Wróżba (Telling of Beads) 3. Bonusy 4. Zestawy Setowe Informacje podstawowe Zestaw setowy Uczeń to zestaw, który nie został stworzony z myślą o konkretnej klasie postaci. Pasuje jednak do tych, którzy posługują się zadawaniem obrażeń fizycznych tak w zwarciu jak i na odległość. Obrona nie jest może zbyt wysoka, jednak rękawice są jednym z najbardziej pożądanych przedmiotów w grze. Najlepiej sprawdza się u Bowazonki. Przedmioty setowe Mroczny Stronnik (Dark Adherent) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościWieczorny Całun– Obrona: 666-882– Wytrzymałość: 20– Wymagana Siła: 77– Wymagany Poziom: 4925% szans na rzucenie Novy 3 poziomu podczas otrzymania ciosuDodaje 24-34 obrażeń od Trucizn przez 2 sekundy+305-415 ObronaOdporność na Ogień +24% Nakładanie Rąk (Laying of Hands) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościKolczaste Rękawiczki– Obrona: 79-87– Wytrzymałość: 12– Wymagana Siła: 50– Wymagany Poziom: 6310% szans na rzucenie Święty Pocisk 3 poziomu podczas otrzymania ciosu +20% Zwiększona szybkość ataku +350% do obrażeń przeciwko Demonom+25 ObronaOdporność na Ogień +50% Pryncypia (Credendum) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościMithrilowa Kolczuga– Obrona: 115– Wytrzymałość: 16– Wymagany Siła: 106– Wymagany Poziom: 62+50 Obrona10 do Siły+10 do ZręcznościWszystkie odporności +15 Rytuał Przejścia (Rite of Passage) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościWykonane z Demoniej Skóry Buty– Obrona: 53-60– Obrażenia od kopnięcia: 26-46– Wytrzymałość: 12– Wymagana Siła: 20– Wymagany Poziom: 29+30% szybsze bieganie/chodzenie+25 Obrona+15-25 do maksymalnej WytrzymałościPołowa czasu trwania zamrożenia Wróżba (Telling of Beads) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościAmulet– Wymagany Poziom: 30+1 do wszystkich umiejętnościOdporność na Zimno +18%Odporność na Trucizny +35-50%Atakujący otrzymuje obrażenia 8-10 Bonusy Bonus za posiadanie 2 przedmiotów:+150 Obrona,Bonus za posiadanie 3 przedmiotów:+22 obrażeń od Trucizny przez 3 sekundy,Bonus za posiadanie 4 przedmiotów:+10 do Siły,Bonus za posiadanie całego zestawu:+2 do wszystkich umiejętności, +22 obrażeń od Trucizny przez 3 sekundy,+15 Obrona,+10 do Siły,+10 do Zręczności,+100 do Many,Wszystkie odporności +50. Zestawy Setowe ZestawNazwa zestawuNormalnyArsenał Berserkera / Insygnia Milabregi / Klamra Cleglawa / Kostium Vidali / Kosztowności Irathy / Obrona Hsarusa / Odzienie Anioła / Pełna Zbroja Sigona / Piekielne Narzędzia / Przebranie Śmierci / Pułapki Cathana / Rynsztunek Tankreda / Szaty Civerba / Sztuczki Arkanny / Zbrojownia IsenhartaWyjątkowyHołd Sazabiego / Krzyk Sieroty / Majestat Hwanina / Niebiańscy Bracia / Prastary Ślad Naja / Skóry Krowiego Króla / Szaleństwo Sandera / UczeńElitarnyAwatar Trang-Oula / Dzieci Bul-Kathosa / Hymn Bojowy M’aviny / Łachmany Tal Rasha / Nieśmiertelny Król / Odium Natalii / Spuścizna Griswolda / Wieża Strażnicza Aldura / poniedziałek, 16 maja 2005 4 minuty czytania Poradnik ten został stworzony na podstawie doświadczeń (moich i kolegów) prawie miesięcznej gry Druidem. Dotyczy on raczej gry jednoosobowej, gdyż na Battlenecie grałem niewiele. Dla porządku postanowiłem opisać po kolei najważniejsze rzeczy, które się wzajemnie uzupełniają: czyli umiejętności, zdolności, ekwipunek i wplecione w każde taktyki. Tego, że nie musicie twardo trzymać się tego poradnika i że jest wiele innych dróg rozwoju chyba nie musze wam mówić J. To co Druidzi lubią najbardziej, czyli Umiejętności. Tu możliwości są dwie: albo robimy Zmiennokształtnego i skupiamy się głównie na tym drzewku, albo druga – lepsza, na Żywiołach i Przywoływaniach (można też stworzyć samego Elementalistę, ale gra się nim wtedy niezwykle trudno)... Zostajemy oczywiście przy tej lepszej możliwości. Na początku trzeba mięć koncept i nie ładować punktów w pierdoły, które na pierwszy rzut oka wydają się dobre. Czyli jeden punkt dla: Burzy Ognia, Kuli Magmy, Arktycznego Podmuchu, Kruka i Przywołania Ducha Wilka. Dla Dębowego mędrca dałem tylko trzy, gdyż potem zastąpi go Serce Rosomaka. I tak doszliśmy do 12 poziomu J. Szczelina jest bardzo dobrym czarem na pierwsze dwa akty, więc dajemy 2-3 punkty. Zbroja Cyklonu mimo, że absorbuje obrażenia od ognia, lodu i błyskawic, nie więcej niż jeden punkt. Co do roślin, nie dałem żadnego punktu, mimo iż Trująca Winorośl podobno nie dodaje procent życia potwora, tylko procent naszego życia. Czyli gdy jest na pierwszym poziomie (dodaje 4%), a my mamy np. 200 życia, to każde zjedzone zwłoki dodadzą nam 8 życia. Dobra, jedziemy dalej. Wir jest bardzo cienkim czarem, a linię niżej mamy jego lepszy odpowiednik, więc jeden punkt. Nareszcie mamy Serce Rosomaka. Co najmniej 6 punktów. Nie można niestety korzystać z więcej niż jednego Ducha... na singlu. Gdy na sieci jest dwóch Druidów, jeden może przywołać Dębowego M., drugi Serce R., a my i wszyscy wokół (Duchy działają podobnie do aur) odczują działanie obu! Przywołanie Upiornego Wilka – 4-5 punktów. Później zastąpi go Grizzly (też nie można mięć obydwu). No i doszliśmy do Kurast. Słonecznego Pełzacza zlewamy, skupiamy się na Wulkanie i Tornado (zadaje obrażenia fizyczne). Odpowiednio 2 i 3 punkty (albo na odwrót). Z Mefisto, podobnie jak z Durielem i Andariel nie powinniśmy mieć problemów. One prawdopodobnie zaczną się przy Diablo, w Sanktuarium Chaosu. Kurde!, pierwszy raz zginąłem. Uważajcie przede wszystkim na magów (oni mnie zabili) i duchów wysysających manę (manę wysysają co prawda ich pociski, ale co tam J). Samego Diablo bierzemy na odległość. Regularnie przywołujemy zabite wilki, w międzyczasie waląc Wulkanem i Tornadami (w przeciwieństwie do pierwszego, Tornada można puszczać non-stop). Do tego pomagać nam będzie najemnik (o nim później). Tak oto zadowoleni, po bardzo fajnym filmiku wkraczamy do Harrogath. Brrr, ale zimno J. W pobliżu Kryształowego Przejścia osiągniemy upragniony 30 level. Od tej pory do końca V aktu nabiłem 6 poziomów! (Opłaca się tu wracać). Ale wróćmy do umiejętności. Ducha Kolców olewamy sikiem prostym i resztę punktów walimy w Grizzliego, Aramggeddon i Huragan. Kule Armaggeddonu zadają potężny damage (jak na czar), niestety w przeciwieństwie do tego co pisze w instrukcji mają mały zasięg. Huragan natomiast bardzo przyjemnie zwalnia przeciwników, dając im jednocześnie po pysku. Podobnie ja Arma. ma mały zasięg, ale jest bardziej praktyczny, tzn. stoimy w jego środku, nawet jak się poruszamy. Oba te czary nie pomogą nam niestety w walce z Baaaalem (o ile przeżyjemy jego świtę), ze względu na ich mały zasięg. Druid wszystkich mocniejszych gości musi brać na odległość! Tak więc podobnie jak z Diablo, tyle, że teraz przywołujemy regularnie Grizzliego, po każdej jego śmierci. A do tego wystarczy jeden czar Baala! Za każdym razem przywołujcie go jak najbliżej braciszka... W końcu padnie... tyle, że u mnie trwało to pół godziny. Zginąłem ze dwa razy. Pamiętajcie by po każdej śmierci wskrzeszać najemnika i nie wychodzić z gry. To co martwe już się nie podniesie, a my tylko "spokojnie" weźmiemy nasze ciało i jesteśmy jak nowo narodzeni! "Taaak, jestem pod wrażeniem śmiertelniku" – Słowa Tyraela po śmierci Baala J. To tyle jeśli chodzi o umiejętności. Teraz czas na Zdolności. A więc zdolności na poziomie 40 powinny wyglądać tak: Siła: 110, bo wiadomo, że potrzebujemy ją, aby nosić cięższe zbroje i lepiej walić. Zręczność: 60 to moim zdaniem max, nawet chyba trochę za dużo, bo większość roboty wykonują czary i zwierzęta. Żywotność: 70, potrzebna cecha aby przeżyć sam na sam, gdy nie mamy przywołanego Dębowego Mędrca. A nie powinniśmy mieć, bo punkty władowaliśmy w Serce Rosomaka (stąd też dałem mało na zręczność). Energia: 50, powinna spokojnie do Piekła starczyć. Te statystyki są na "czysto", bez żadnych wspomagań ze strony przedmiotów. Tak więc jak znajdziecie sprzęt dodający np. +200 do skuteczności ataku, czy +50 do many, to możemy na zręczność i energie przeznaczyć trochę mniej punktów... ale to chyba jasne. Z czym do "ludzi", czyli Ekwipunek. Uznałem, że nie opłaca się podawać konkretnego wyposażenia, bo dokładnie taki sprzęt, który byłby idealny bardzo ciężko znaleźć. No to jedziemy. Przez całą grę będzie to broń dwuręczna, lub jedno z tarczą. A gdy przyjdzie potrzeba przełączamy się hotkey'em na łuk, lub kuszę. Na pierwszy akt polecam Duży Topór, gdyż zadaje duże obrażenia mając jednocześnie Bardzo Dużą Szybkość Ataku. Jak znajdziemy dobrą tarczę, do drugiej ręki wsadzamy Buławę (DSA), lub Maczugę Nabijaną Kolcami (DSA). Akt drugi: Duży Topór zastępuje Bitewny Topór (DSA), a Buławę Pałasz (DSA). Gdy w trzecim akcie znajdziemy zwykłego Kafara (DSA!), najlepiej jest go "umagicznić" u Charsi. To będzie najlepszy wybór, chyba że chcecie poczekać na Wielki Kafar (NSA). Niezłym wyborem jest również Ogromny Topór lub Halabarda, tyle że też mają DSA, ale zadają mniej obrażeń. Jeżeli znajdziecie dobrą tarczę (koniecznie zwiększającą odporności) warto się zaopatrzyć w Bojowy Topór, lub Miecz (DSA). Z taką bronią zostajemy dopóki nie znajdziemy ich lepszych odpowiedników na Koszmarze, czy Piekle. Wspomniałem o łukach, mimo że wcale ich nie używałem. Od tego miałem najemniczkę z I aktu, która osiągnęła 31 poziom. Gdy dojdziemy na koszmar proponuje ją jednak wymienić na lepszego odpowiednika z III, lub V aktu. Co do reszty należy zaopatrzyć się tak aby uzyskać jak najlepszy efekt J. Czyli dużo many, życia i skuteczności ataku. Sprzętem, który jest tylko dla druida są hełmy – dobrze by było znaleźć jakieś Poroże, czy Alfa Hełm na początek. Mówię to mimo iż sam żadnego nie używałem. Po prostu już na początku II aktu Radament rzucił mi Obręcz + 57 życie, +49 mana. Jak widać, trzeba mieć szczęście J. (I najlepiej rzecz dodającą x procent na znalezienie magicznych przedmiotów). Wczytywanie... czwartek, 30 czerwca 2005 1 minuta czytania Pojawił się bardzo przydatny poradnik dla początkujących w Diablo 2 na BN. Znajdziecie w nim takie rzeczy jak tworzenie gier, słowniczek, taxi, jak się handluję i wiele, wiele innych. Znajduję się on na stronie A oto parę słów od autora czyli Obee: "nad tą stroną pracowałem przez kilka ostatnich dni. Starałem się stworzyć zbiór informacji przydatnych początkującym graczom Diablo II próbującym swoich sił w rozgrywkach online. Osoby, które miały chociaż średnią styczność z nie znajdą to zapewne nic ciekawego, ale mam nadzieje, że będzie przydatne dla świeżo upieczonych graczy BN. Zapraszamy do lektury! Wczytywanie... Nagroda za częściowe skompletowanie zestawu: +150 Obrona (2 Przedmioty) +21 Obrażeń od Trucizny przez 3 Sek (3 Przedmioty) +10 do Siły (4 Przedmioty) Nagroda za skompletowanie zestawu: +150 Obrona +21 Obrażeń od Trucizny przez 3 Sek +10 do Siły +10 do Zręczności +2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności Wszystkie Odporności +50 +100 do Many

jak przejść diablo 2